martes, 30 de septiembre de 2014

SIMULADORES DE RED

SIMULADORES DE RED
TIPOS DE SIMULADORES DE RED
NETWORK SIMULATOR
NS-2 es un software de carácter libre implementado para la simulación de redes basado en eventos discretos, que surgió a finales de 1980 y cuya base es el simulador de redes ""REAL""; que tiene la capacidad de simular tanto protocolos unicast como multicast, con mayor uso en la investigación de redes móviles ad-hoc, también tiene una gran variedad de protocolos tanto en redes estructuras como en redes wireless.
En 1990, NS había ganado el apoyo de DARPA con el proyecto VINT de LBL, también se encuentra patrocinado por XEROX y el instituto de ciencias de la información de la Universidad del Sur de California USC/ISI.
El simulador NS-2 es una herramienta que es ejecutable en plataformas LINUX, sin embargo hoy en día hay versiones que se pueden ejecutar en plataformas Windows 9x/Me, para las demás versiones de Windows se debe usar Cigwin.
NS-2 fue desarrollado en lenguaje C++, que posee una interfaz de simulación en OTcl, una variante destinada al tratamiento de objetos de Tcl, a demás cuenta con una interfaz grafica llamada NAM la cual permite ver mejor los resultados de la simulación (1).

CISCO PACKET TRACER
Software libre implementado para la simulación de redes tanto estructuradas como wireless, fue desarrollado por Cisco Systems, antes de llamarse Cisco Packet Tracer se conocía con el nombre de Routerswork.
Packet Tracer es un simulador que permite la realización y diseño de redes, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones, además cuenta con la posibilidad de analizar cada proceso que se realiza en el programa de acuerdo al modelo de las capas OSI que puedan intervenir en dicho proceso; razón por la cual es una herramienta muy útil para el proceso de aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes.
Cisco Packet Tracer es una herramienta utilizada por Cisco para entrenar tanto a estudiantes como a instructores para obtener el certificado Cisco CCNA, ya que cuenta con la capacidad de simulación, visualización, autoría y evaluación, actualmente es usado en el ámbito educativo como herramienta de aprendizaje y diseño de redes a su vez es implementado por Cisco como escenario de entrenamiento para la obtención del certificado Cisco CCNA (2).

ESTÁNDAR ISO/IEC 9126-1
El estándar ISO/IEC 9126 proviene del estándar creado en 1977 por MaCall y un grupo de colaboradores quienes lo realizaron en base a tres tipos de características de calidad.
·         Factores (especificar): Describe la visión externa del software, como es visto por los usuarios.
·         Criterios (construir): Describe la visión interna del software, como es visto por el desarrollador.
·         Métricas (controlar): Se define y se usa para proveer una escala y método para la medida.

El protocolo ISO/IEC 9126 es usado ampliamente en varias universidades del Perú, ya sea como base para protocolos creados por ellos mismos como el caso del protocolo NTP-ISO/IEC 12207, el cual es solo aplicable en el Perú y tiene como base el protocolo ISO/IEC 9126, y como herramienta de evaluación y certificación de software.


PARA QUE SE UTILIZA PACKET TRACER
El PT está vinculado con las academias de networking de Cisco, es una aplicación que permite diseñar topologías de red con los mismos íconos que se usan en el currículo oficial. Más allá de poder diseñar las topologías, el PT permite configurar los equipos con casi todas las tecnologías que se mencionan en los currículos y observar cómo funcionan como si fueran equipos reales. PT al día de hoy va en la versión 5.1, recientemente liberada.


VENTANA DE PACKET TRACER (PARTES)


En el espacio de trabajo de Packet Tracer se encuentran diferentes zonas:
• Zona de menús. Es el área donde se encuentran las opciones típicas de todos los
programas para la gestión y la configuración del software.
• Selector de presentación. Permite cambiar entre esquema lógico y esquema físico
a la hora de presentar los dispositivos. Lo habitual es trabajar con el esquema
lógico.
• Espacio de trabajo. Es la zona donde se situarán los dispositivos que conforman la
red
• Barra de herramientas. Proporciona herramientas para seleccionar dispositivos,
mover el espacio de trabajo, analizar parámetros específicos de los dispositivos (la
lupa), generar unidades de datos de protocolo (PDU) simples o complejas (sobre
cerrado y sobre abierto, respectivamente).
• Selector de modos de operación. Para cambiar entre el modo de Tiempo real o el
modo Simulación, el cual nos permite un análisis más detallado de todas las PDU
de los diferentes protocolos que intervienen en una comunicación en la red.
• Selector de escenarios. Sirve para realizar distintos análisis sobre una misma red.
• Área de estado del escenario. Muestra las UDP que han intervenido en el análisis
realizado, ya sea en tiempo real o en modo simulación, para cada uno de los
escenarios o situaciones en los que ha operado la red.
• Área de dispositivos. Es la zona que permite seleccionar los dispositivos que van a
ser incluidos en el espacio de trabajo, así como la conexión entre estos. La zona
izquierda recoge los dispositivos por grupos y la zona derecha del área ofrece los
dispositivos incluidos, de acuerdo con la numeración utilizada por Cisco System.

COMO CREAR UNA LAN EN PACKET TRACER












VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PACKET TRACER!


VENTAJAS
DESVENTAJAS
*El enfoque pedagógico de este
simulador, hace que sea una
herramienta muy útil como
complemento de los fundamentos
teóricos sobre redes de
comunicaciones.

*El programa posee una interfaz de
usuario muy fácil de manejar, e incluye documentación y tutoriales sobre el manejo del mismo.

*Permite ver el desarrollo por capas del proceso de transmisión y recepción de paquetes de datos de acuerdo con el

*Modelo de referencia OSI.
Permite la simulación del protocolo de enrutamiento RIP V2 y la ejecución del protocolo STP y el protocolo SNMP para realizar diagnósticos básicos a las conexiones entre dispositivos del
modelo de la red.
*Es un software propietario, y por el usuario debe pagar una licencia para instalarlo.

*Solo permite modelar redes en términos de filtrado y retransmisión de paquetes.

*No permite crear topologías de red que involucren la implementación de
tecnologías diferentes a Ethernet; es
decir, que con este programa no se
pueden implementar simulaciones con tecnologías de red como Frame Relay, ATM, XDSL, Satelitales, telefonía
Celular entre otras.

*Ya que su enfoque es pedagógico, el programa se considera de fidelidad media para implementarse con fines
Comerciales.


TIPOS DE SWITCHES

Los switches son unos dispositivos fundamentales en muchas redes, especialmente en las redes locales. Para permitir la comunicación de datos utilizan eficientes técnicas de comunicación por hardware gracias a las se han conseguido velocidades de hasta 10 Gbps.
Switch Troncal: Se refiere a los que se utilizan en el núcleo central de las grandes redes. Es decir a estos switches están conectados otros de Jerarquía interior, además de servidores,  routers y WAN.
Switch Gestionable: se refiere a los switches que ofrecen una serie de características adicionales que requieren de configuración y gestión.
Switches Desktop: este es el tipo de switch más básico que ofrece la función de comunicación básica sin ninguna característica adicional.
Switches Perimetrales No Gestionables: Este tipo de switches se utilizan habitualmente para constituir redes de pequeño tamaño de prestaciones medianas.
Switches Perimetrales Gestionables: Se utiliza para la conexión de los equipos de los usuarios en redes de tamaño medio y grande y se localizan en el nivel jerárquico inferior
Switches Troncales De Prestación Medias: Este tipo de switches están diseñadas para formar el núcleo o troncal de una red de tamaño medio.
Switches Troncales De Altas Prestaciones: Se utilizan en grandes redes corporativas o de campus.

 TIPOS DE MODEMS

Los modos de trabajo: Topología, Simulación y Tiempo real. Se accede a ellos eligiendo la pestaña correspondiente. En cada modo de trabajo dispondrá de diferentes elementos para utilizar.
Modem Analógico: Está clase de modem se caracteriza por convertir las señales digitales propias de una computadora a señales digitales propias de una computadora a señales telefónicas de tío analógico y viceversa.
Modem Externo: es un dispositivo que viene en su propia carcasa y se cancela externamente con el computador.
Modem Interno: Es una tarjeta de expansión en el que están incluidos todos los elementos del modem. Se puede conectar mediante 3 formatos que incluyen el Bus, ISA,DCI y el AMR.
Modem Digital: Necesita una línea telefónica de carácter digital denominada RDSI,para su óptima funcionamiento.
Cable Modem: Es un dispositivo que permite acceso a internet a gran velocidad vía TV Cable. Este tipo de modem se utiliza generalmente en hogares.

DISPOSITIVOS INALAMBRICOS


NIC: Una tarjeta de red o adaptada de red (NIC) es un periférico que permite la conexión con aparatos conectores entre si y también permite compartir recursos entre dos o las computadoras .
Puntos de Acceso: Se encuentra conectado en una red local inalámbrico (WLAN). Los dispositivos inalámbricos externos le envían la petición de  acceso a los recursos de la red Universal Internet E-Mail etc..
Router inalámbrico: El routers permite la interconexión de redes inalámbricas y su función es la de guiar paquetes de datos para que fluyan hacia la red correcta w ir determinando que caminos deben seguir.
Brinde Inalámbrico: Los puentes inalámbricos por otra parte son diseñados para conectar dos o más redes juntas.
Antenas: Cuyas misión es difundir ondas radiotectricas las antenas convierten las señales eléctricas en ondas electromagnéticas y viceversa.


DISPOSITIVOS TERMINALES

PCI: Se agregan a los ordenadors de sobremesa hoy en día están perdiendo terreno debido a las terceras USB.

PCMIA: Son un modelo que se utiliza mucho en las primeras ordenadles portátiles aunque están cayendo en desuso, debido a la integración de tarjeta inalámbricos internas en estos ordenadores.

USB: Son el tipo de tarjetas más común que existe en las tiendas y más sencillos de conectar a una PC.

DISPOSITIVOS ADICIONALES
•Ratón
•Teclado
•Memoria USB
•Escaneadora
•Impresora
•CPU
•Audífonos





PASOS PARA INSTALAR CISCO PACKET TRACE

1.ABRIMOS EL ARCHIVO DE INSTALACION Y OPRIMIMOS EJECUTAR.

2.LUEGO NOS APARECERA LA INSTALACION DE PACKET TRACEROPRIMIMOS NEXT

3.ACEPTAMOS LOS TERMINOS QUE NOS DA EL PROGRAMA Y SAMOSCLIC EN NEXT.

4.ELEIGIMOS DONDE QUEREMOS QUE CISCO PACKET TRACER SEINSTALE; LUEGO DAMOS CLIC EN NEXT.

5.SI QUEREMOS PONEMOS OTRO NOMBRE AL PROGRAMA SI NOQUIEREN DEJAN EL NOMBRE QUE ESTA Y DAMOS CLIC EN NEXT

6.OPRIMOS EL CUADRO DONDE DICE QUE SI QUEREMOS EL ICONO DECISCO PACKET TRACER EN EL ESCRITORIO LUEGO CLIC EN NEXT.

7.LUEGO DAMOS CLIC EN INSTALL.

8.PRODEMOS VER EL PROCESO DE INSTALACION DEL PROGRAMA.

9.UNA VEZ TERMIANDA LA INSTALACION NOS APARECE EL CUADRO DEFINALIZACION Y NOS PREGUNTAN SI QUEREMOS EMPEZAR AUTILIZAR CISCO PACKET TRACER OPRIMIMOS FINISH.

10. YA PODREMOS EMPEZARA UTILIZAR CISCO PACKET TRACER.

Reglas de Interconexión de Dispositivos en Packet Tracer
Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:
 Cable Directo: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable directo (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).
Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router)




  Elige automáticamente el tipo de cable

2) Cable de consola

3) Cable recto

4) Cable cruzado

5) Fibra óptica
6) Cable telefónico

7) Cable coaxial

8) Cable serial DCE

9) Cable serial DTE


Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados

REGLAS DE INTERCONEXIÓN
Cable Recto: Siempre que conectamos dispositivos que funcionen en diferentes capas del modelo OSI se bese utilizar cable texto (de PC a swich Hub de Router a switch)

Cable Cruzado: Siempre que conectamos dispositivos que conocen en la misma capa de modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC de switches hub, de Router a switch)


INTERCONEXION DE DISPOSITIVOS 

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan.