SIMULADORES DE RED
TIPOS DE
SIMULADORES DE RED
NETWORK SIMULATOR
NS-2 es un software de carácter libre implementado para la
simulación de redes basado en eventos discretos, que surgió a finales
de 1980 y cuya base es el simulador de redes ""REAL""; que
tiene la capacidad de simular tanto protocolos unicast como multicast, con
mayor uso en la investigación de redes móviles ad-hoc, también tiene una gran
variedad de protocolos tanto en redes estructuras como
en redes wireless.
En 1990, NS había ganado el apoyo de
DARPA con el proyecto VINT de LBL, también se encuentra
patrocinado por XEROX y el instituto de ciencias de la información de
la Universidad del
Sur de California USC/ISI.
El simulador NS-2 es una herramienta
que es ejecutable en plataformas LINUX, sin embargo hoy en día hay versiones
que se pueden ejecutar en plataformas Windows 9x/Me, para las demás versiones
de Windows se debe usar Cigwin.
NS-2 fue desarrollado en lenguaje C++, que
posee una interfaz de simulación en OTcl, una variante destinada al tratamiento
de objetos de Tcl, a demás cuenta con una interfaz grafica llamada NAM la cual
permite ver mejor los resultados de la simulación (1).
CISCO PACKET TRACER
Software libre implementado para la
simulación de redes tanto estructuradas como wireless, fue desarrollado por
Cisco Systems, antes de llamarse Cisco Packet Tracer se conocía con el nombre
de Routerswork.
Packet Tracer es un simulador que
permite la realización y diseño de redes, así como la detección y
corrección de errores en sistemas de comunicaciones, además cuenta con la
posibilidad de analizar cada proceso que se realiza en el programa de acuerdo al modelo de las
capas OSI que puedan intervenir en dicho
proceso; razón por la cual es una herramienta muy útil para el proceso de
aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes.
Cisco Packet Tracer es una herramienta
utilizada por Cisco para entrenar tanto a estudiantes como a instructores para
obtener el certificado Cisco CCNA, ya que cuenta con la capacidad de
simulación, visualización, autoría y evaluación, actualmente es usado en el
ámbito educativo como herramienta de aprendizaje y diseño de redes a su vez es
implementado por Cisco como escenario de entrenamiento para
la obtención del certificado Cisco CCNA (2).
ESTÁNDAR ISO/IEC 9126-1
El estándar ISO/IEC 9126 proviene del
estándar creado en 1977 por MaCall y un grupo de colaboradores quienes lo
realizaron en base a tres tipos de características de calidad.
·
Factores (especificar): Describe la
visión externa del software, como es visto por los usuarios.
·
Criterios (construir): Describe la
visión interna del software, como es visto por el desarrollador.
El protocolo ISO/IEC 9126 es usado
ampliamente en varias universidades del Perú, ya sea como base para protocolos
creados por ellos mismos como el caso del protocolo NTP-ISO/IEC 12207, el cual
es solo aplicable en el Perú y tiene como base el protocolo ISO/IEC 9126, y
como herramienta de evaluación y certificación de software.
PARA QUE SE UTILIZA PACKET
TRACER
El PT está vinculado con las academias
de networking de Cisco, es una
aplicación que permite diseñar topologías de red con los
mismos íconos que se usan en el currículo oficial. Más allá de poder diseñar las
topologías, el PT permite configurar los equipos con casi todas las tecnologías
que se mencionan en los currículos y observar cómo funcionan como si fueran equipos reales.
PT al día de hoy va en la versión 5.1, recientemente
liberada.
VENTANA DE PACKET
TRACER (PARTES)
En el
espacio de trabajo de Packet Tracer se encuentran diferentes zonas:
• Zona de
menús. Es el área donde se encuentran las opciones típicas de todos los
programas
para la gestión y la configuración del software.
• Selector
de presentación. Permite cambiar entre esquema lógico y esquema físico
a la hora de
presentar los dispositivos. Lo habitual es trabajar con el esquema
lógico.
• Espacio de
trabajo. Es la zona donde se situarán los dispositivos que conforman la
red
• Barra de
herramientas. Proporciona herramientas para seleccionar dispositivos,
mover el
espacio de trabajo, analizar parámetros específicos de los dispositivos (la
lupa),
generar unidades de datos de protocolo (PDU) simples o complejas (sobre
cerrado y
sobre abierto, respectivamente).
• Selector
de modos de operación. Para cambiar entre el modo de Tiempo real o el
modo
Simulación, el cual nos permite un análisis más detallado de todas las PDU
de los
diferentes protocolos que intervienen en una comunicación en la red.
• Selector
de escenarios. Sirve para realizar distintos análisis sobre una misma red.
• Área de
estado del escenario. Muestra las UDP que han intervenido en el análisis
realizado,
ya sea en tiempo real o en modo simulación, para cada uno de los
escenarios o
situaciones en los que ha operado la red.
• Área de
dispositivos. Es la zona que permite seleccionar los dispositivos que van a
ser
incluidos en el espacio de trabajo, así como la conexión entre estos. La zona
izquierda
recoge los dispositivos por grupos y la zona derecha del área ofrece los
dispositivos incluidos, de acuerdo con la numeración utilizada por Cisco
System.
COMO CREAR UNA LAN EN PACKET
TRACER
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PACKET TRACER!
VENTAJAS
|
DESVENTAJAS
|
*El enfoque pedagógico de este
simulador, hace que sea una
herramienta muy útil como
complemento de los fundamentos
teóricos sobre redes de
comunicaciones.
*El programa posee una interfaz de
usuario muy fácil de manejar, e incluye documentación
y tutoriales sobre el manejo
del mismo.
*Permite ver el desarrollo por capas del proceso
de transmisión y recepción de paquetes de datos de acuerdo con el
*Modelo de referencia OSI.
Permite la simulación del protocolo de
enrutamiento RIP V2 y la ejecución del protocolo STP y el protocolo SNMP para realizar diagnósticos básicos a las
conexiones entre dispositivos del
modelo de la red.
|
*Es un software propietario, y por el usuario debe
pagar una licencia para instalarlo.
*Solo permite modelar redes en términos de
filtrado y retransmisión de paquetes.
*No permite crear topologías de red que involucren
la implementación de
tecnologías diferentes a Ethernet; es
decir, que con este programa no se
pueden implementar simulaciones con tecnologías de red como Frame Relay, ATM, XDSL, Satelitales, telefonía
Celular entre otras.
*Ya
que su enfoque es pedagógico, el programa se considera de fidelidad media para implementarse con fines
Comerciales.
|
TIPOS DE SWITCHES
Los switches son unos dispositivos fundamentales en muchas redes,
especialmente en las redes locales. Para permitir la comunicación de datos
utilizan eficientes técnicas de comunicación por hardware gracias a las se han
conseguido velocidades de hasta 10 Gbps.
Switch Troncal: Se refiere a los que se utilizan en el núcleo central de las grandes
redes. Es decir a estos switches están conectados otros de Jerarquía interior,
además de servidores, routers y WAN.
Switch Gestionable: se
refiere a los switches que ofrecen una serie de características adicionales que
requieren de configuración y gestión.
Switches Desktop: este es el tipo de switch más básico que ofrece la función de
comunicación básica sin ninguna característica adicional.
Switches Perimetrales No Gestionables: Este tipo de switches se utilizan habitualmente para
constituir redes de pequeño tamaño de prestaciones medianas.
Switches Perimetrales Gestionables: Se utiliza para la conexión de los equipos de los
usuarios en redes de tamaño medio y grande y se localizan en el nivel
jerárquico inferior
Switches Troncales De Prestación Medias: Este tipo de switches están diseñadas para formar el
núcleo o troncal de una red de tamaño medio.
Switches
Troncales De Altas Prestaciones: Se
utilizan en grandes redes corporativas o de campus.
TIPOS DE MODEMS
Los
modos de trabajo: Topología, Simulación y Tiempo real. Se accede a ellos
eligiendo la pestaña correspondiente. En cada modo de trabajo dispondrá de diferentes
elementos para utilizar.
Modem
Analógico: Está clase de modem se caracteriza por convertir las
señales digitales propias de una computadora a señales digitales propias de una
computadora a señales telefónicas de tío analógico y viceversa.
Modem
Externo: es un dispositivo que viene en su propia carcasa y se
cancela externamente con el computador.
Modem
Interno: Es una tarjeta de expansión en el que están incluidos
todos los elementos del modem. Se puede conectar mediante 3 formatos que incluyen
el Bus, ISA,DCI y el AMR.
Modem
Digital: Necesita una línea telefónica de carácter digital
denominada RDSI,para su óptima funcionamiento.
Cable
Modem: Es un dispositivo que permite acceso a internet a gran
velocidad vía TV Cable. Este tipo de modem se utiliza generalmente en hogares.
DISPOSITIVOS
INALAMBRICOS
NIC: Una tarjeta de red o adaptada de red (NIC) es un
periférico que permite la conexión con aparatos conectores entre si y también
permite compartir recursos entre dos o las computadoras .
Puntos
de Acceso: Se encuentra conectado en una red local inalámbrico
(WLAN). Los dispositivos inalámbricos externos le envían la petición de acceso a los recursos de la red Universal
Internet E-Mail etc..
Router
inalámbrico: El routers permite la interconexión de redes
inalámbricas y su función es la de guiar paquetes de datos para que fluyan
hacia la red correcta w ir determinando que caminos deben seguir.
Brinde
Inalámbrico: Los puentes inalámbricos por otra parte son diseñados
para conectar dos o más redes juntas.
Antenas: Cuyas misión es difundir ondas radiotectricas las
antenas convierten las señales eléctricas en ondas electromagnéticas y
viceversa.
DISPOSITIVOS TERMINALES
PCI: Se agregan a los ordenadors de sobremesa hoy en día
están perdiendo terreno debido a las terceras USB.
PCMIA: Son un modelo que se utiliza mucho en las primeras
ordenadles portátiles aunque están cayendo en desuso, debido a la integración
de tarjeta inalámbricos internas en estos ordenadores.
USB: Son el tipo de tarjetas más común que existe en las
tiendas y más sencillos de conectar a una PC.
•Ratón
•Teclado
•Memoria USB
•Escaneadora
•Impresora
•CPU
•Audífonos
PASOS PARA INSTALAR CISCO PACKET TRACE
1.ABRIMOS EL ARCHIVO
DE INSTALACION Y OPRIMIMOS EJECUTAR.
2.LUEGO NOS APARECERA LA
INSTALACION DE PACKET TRACEROPRIMIMOS NEXT
3.ACEPTAMOS LOS TERMINOS QUE NOS DA
EL PROGRAMA Y SAMOSCLIC EN NEXT.
4.ELEIGIMOS DONDE QUEREMOS QUE CISCO
PACKET TRACER SEINSTALE; LUEGO DAMOS CLIC EN NEXT.
5.SI QUEREMOS PONEMOS OTRO NOMBRE AL
PROGRAMA SI NOQUIEREN DEJAN EL NOMBRE QUE ESTA Y DAMOS CLIC EN NEXT
6.OPRIMOS EL CUADRO DONDE DICE QUE SI
QUEREMOS EL ICONO DECISCO PACKET TRACER EN EL ESCRITORIO LUEGO CLIC EN NEXT.
7.LUEGO DAMOS CLIC EN INSTALL.
8.PRODEMOS VER EL PROCESO DE
INSTALACION DEL PROGRAMA.
9.UNA VEZ TERMIANDA LA INSTALACION
NOS APARECE EL CUADRO DEFINALIZACION Y NOS PREGUNTAN SI QUEREMOS EMPEZAR
AUTILIZAR CISCO PACKET TRACER OPRIMIMOS FINISH.
10. YA PODREMOS EMPEZARA UTILIZAR
CISCO PACKET TRACER.
Reglas de Interconexión de
Dispositivos en Packet Tracer
Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta
las siguientes reglas:
Cable Directo: Siempre
que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se
debe utilizar cable directo (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).
Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que
funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC
a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router)
Elige automáticamente el tipo de cable
2) Cable de consola 3) Cable recto 4) Cable cruzado
5)
Fibra óptica
|
6)
Cable telefónico
7)
Cable coaxial
8)
Cable serial DCE
9)
Cable serial DTE
|
Una vez que
seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario
el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos
muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en
la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y
repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados
REGLAS DE INTERCONEXIÓN
Cable Recto: Siempre que conectamos dispositivos que funcionen en diferentes capas del modelo OSI se bese utilizar cable texto (de PC a swich Hub de Router a switch)
Cable Cruzado: Siempre que conectamos dispositivos que conocen en la misma capa de modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC de switches hub, de Router a switch)
INTERCONEXION DE DISPOSITIVOS
Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan.